Herzlich Willkommen beim "Reading with Friends" - LARP!
Unterstützt durch den JWA LARP e.V.
Wir bitten euch, euch diesen Abschnitt ganz besonders gründlich durchzulesen - denn unser Name mag etwas irreführend für euch sein. Wir sind de facto kein Buchclub-LARP!
Was wollen wir bespielen?
Beim RWF-LARP geht es um einen Club von Verbrechern, der sich eine Buchclub-Tarnung aufgebaut hat, um unter der Nase der britischen Gesellschaft geheime Treffen und Tagungen zu veranstalten. Schon seit einigen Jahren ist das kleine Städtchen Reading westlich von London die Heimat eines Kriminal-Kongresses, der jeden Sommer stattfindet. Einige von euch waren vielleicht bereits auf einer vorangegangenen Veranstaltung, für andere von euch wird es das erste Mal sein, dass ihr eine Einladung nach Reading erhalten habt. Die Einladung selbst ist mit Rätseln versehen, damit nicht aus Versehen die Polizei ihren Weg auf den Kongress findet.
Solltet ihr tatsächlich eine Einladung erhalten haben, erwartet euch auf dem Kongress alles, was ihr braucht, um in eurem Spezialgebiet besser und professioneller zu werden. Ihr wollt wissen, wie man einen professionellen Museumsraub begeht? Kein Problem, besucht einfach den entsprechenden Vortrag. Ihr wollt mehr darüber lernen, wie man überzeugend Identitätsdiebstahl begeht? Ein Arbeitskreis dafür hat sich bereits gebildet. Ihr wollt einfach nur ein wenig über den Markt schlendern und die neusten Dietriche, Schlagschlüssel und Universalöffner einkaufen, um euer eigenes Equipment auf den neusten Stand zu bringen? Den ganzen Samstag werden unsere Handelsperson für euch zur Verfügung stehen.
Was könnt ihr bespielen?
Euer Charakter möchte den Kriminal-Kongress besuchen, dementsprechend habt ihr selbst einen kriminellen Hintergrund. Bei diesem sind euch nur wenig Grenzen gesetzt. Schmuggel, Diebstahl, Kunstraub, Identitätsdiebstahl, illegaler Handel, Betrug, Fälschung, Erpressung, Finanzkriminalität,... Lasst eurer Kreativität freien Lauf. Das einzige, was wir nicht bespielen möchten, sind Mafia-Clans und Schwerstkriminalität wie zum Beispiel Mord und Folter.
Besonders im Bezug auf Handel dürft ihr euch gerne bei uns melden, wenn ihr selbst ein paar Gegenstände unter das Volk bringen und einen kleinen Stand haben wollt. Auch, wenn ihr einen Vortrag über ein bestimmtes Thema halten möchtet, freuen wir uns auf eure Beiträge! Bitte meldet das rechtzeitig an.
Was wünschen wir uns von diesem LARP?
Euch erwartet wenig Horror, dafür soll sich diese Veranstaltung anfühlen, als würdet ihr ein gutes, altes Buch lesen. Euch erwarten bestimmt viele lustige Momente, aber natürlich auch Szenen, die ernster sind und tiefer gehen. Wir klammern aber explizit die politische Lage und die allgegenwärtige Diskriminierung der 20er Jahre aus.

Pinterest
Bezüglich Kleidung seid ihr im Bereich der 20er Jahre sehr frei. Wir wollen die Kleiderwahl für euch möglichst offen und einfach halten, möchten euch aber dazu anhalten, euch im Bereich der “Goldenen 20er” zu bewegen, das heißt Flapper Kleider, Federboas, Anzüge und Hosenträger. Für weitere Inspiration könnt ihr einen Blick auf unser Pinterest-Board werfen, das findet ihr hier:
Zahlen & Fakten
Hier findet ihr alle wichtigen Informationen zu unserer Veranstaltung!
Was?
Zwei Übernachtungen inklusive Vollverpflegung
Möglichkeit auf Standardbett oder Zeltplatz (optional nach Verfügbarkeit)
Wann?
Wir spielen vom 26. bis 28. Juni 2026!
Optionale NSC-Anreise ist ab Donnerstag, dem 25. Juni, optionaler Aufenthalt bis Montag, den 29. Juni
Wo?
Haus Süntelbuche, Süntelstraße 47, 31848 Bad Münder
Wie viel?
SC-Preis: 125 €
SC-Preis (Zelt): 100 €
NSC-Preis: 115 €
Anreise am Donnerstag oder Abreise am Montag mit Aufpreis von jeweils 15€
Vereinsmitglieder des JWA Larp e.V. zahlen 5€ weniger.
Spielstile
Was wünschen wir uns?
Im LARP gibt es viele verschiedene Arten ein Spiel zu spielen und zu unterstützen. Wir wünschen uns von euch, diesem LARP auf zwei verschiedene Arten zu begegnen:
- Play to lift: Reagiere zusprechend und bestärkend auf das Spiel, das andere SC dir entgegenbringen. Hilf anderen dabei, die Vision ihres Charakters wirklich ins Leben zu bringen. Spiele andere Personen hoch. Lass anderen ihren Spielmoment.
- Play to struggle: Nicht alle kreierten Szenen sind für deinen Charakter einfach. Versuch dich auf den innen und äußeren Konflikt einzulassen und spiele ihn aus.